Każda dekada, a nawet każdy rok, była naznaczona niesamowitym odkryciem lub wynalazkiem, zarówno w XXI wieku, jak i w poprzednich stuleciach. Naukowcy odkrywali nowe pierwiastki, inżynierowie wymyślali nowe mechanizmy, a kreatywni ludzie tworzyli ogromne projekty, które do dziś są u szczytu popularności. Tak, mówimy o start-upach - inicjatywach młodych ludzi, którzy doświadczyli wzlotów i upadków, ale zapewnili sobie pozycję znanych na całym świecie firm. Poniżej omówimy najlepsze startupy.
Minecraft
Czy można uwierzyć, że jedna osoba może stworzyć grę, która stanie się najlepiej sprzedającą się grą na świecie? Szwed Markus Persson nie tylko w to uwierzył, ale także stworzył to, co jest obecnie najpopularniejszą grą komputerową na świecie. Minecraft ustępuje tylko Tetrisowi pod względem sprzedaży, ale zarówno dzieci, jak i dorośli chętnie budują zamek z kostek lub wędrują po różnych lokalizacjach z przyjaciółmi.
Oculus
Według większości naukowców wirtualna rzeczywistość to przyszłość. Zgodzisz się, że każdy chciałby odwiedzić park rozrywki lub góry bez wychodzenia z domu. Z tej możliwości zdał sobie sprawę Palmer Lucky, który w swoim garażu zbudował jedne z pierwszych okularów wirtualnej rzeczywistości. Projekt nie tylko uzyskał znaczne finansowanie społecznościowe, ale jego firma została wykupiona przez Facebooka za ponad 2 miliardy dolarów. Dolarów!

Nowoczesne popularne sieci społecznościowe
Tak, mówimy o YouTube, Facebooku, Twitterze i Instagramie. Wcześniej były to zasadniczo lokalne aplikacje do korespondencji w ramach tej samej grupy osób. Instagram wywodzi się z publicznego forum, na którym ludzie publikowali zdjęcia whisky. Dziś projekty te docierają do milionów, a nawet miliardów ludzi, promując proces globalizacji i ułatwiając komunikację między ludźmi.
Udemy
Jeśli jesteś studentem, najprawdopodobniej słyszałeś o tej platformie. Ale czy wiesz, że jej założyciel, Gagan Biana, założył ją w zasadzie przez przypadek? Początkowo planowano ją jako stronę internetową, na której miał świadczyć usługi doradcze w zakresie IT i technologii, a dziś są tam tysiące kursów, zarówno płatnych, jak i bezpłatnych. Istnieje również wiele tematów: od sztuki po biologię, od fizyki po grę na gitarze. Całkowita cena platformy wynosi około 170 mln. USD.







